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BLUE DRAGON 天界の七竜 第01話 「紅き竜」 第02話 「ノイ」 第03話 「漢(おとこ)の勝負」 第04話 「欲望の鱗」 第05話 「朽ちたピラミッド」 第06話 「それぞれの道」 第07話 「初恋」 第08話 「彼女の選択」 第09話 「愛のダンス」 第10話 「どきどきのぽわん」 第11話 「ミヒャエル」 第12話 「ノイの決断」 第13話 「白の旅団」 第14話 「導きの少女」 第15話 「へろへろのばたん」 第16話 「突入ニルヴァーナ」 第17話 「ちゅるちゅるのあはん」 第18話 「竜の街」 第19話 「地下に眠りしもの」 第20話 「ロッタとノイ」 第21話 「新たなる竜」 第22話 「ヒポポタマン」 第23話 「マダムのささやき」 第24話 「死者の帰還」 第25話 「とどかぬ声」 第26話 「彼女の望み」 第27話 「開戦」 第28話 「スレイプニル飛翔」 第29話 「神託の力」 第30話 「分かたれた世界」 第31話 「騎士と少女」 第32話 「美食の街」 第33話 「マチルダ出撃」 第34話 「偽りの笑顔」 第35話 「最後の試練」 第36話 「決断の刻」 第37話 「ヴァーミリアン」 第38話 「美しき世界」 第39話 「よみがえる力」 第40話 「失われた神殿」 第41話 「花園」 第42話 「モグモグのバフ~ン」 第43話 「ズメイ攻防」 第44話 「空へ」 第45話 「上位生命体」 第46話 「天界の城」 第47話 「ロッタ」 第48話 「最後の決戦」 ※ここに記載の情報は放送当日または翌日の情報です。 第01話 「紅き竜」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第02話 「ノイ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第03話 「漢(おとこ)の勝負」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第04話 「欲望の鱗」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第05話 「朽ちたピラミッド」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第06話 「それぞれの道」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第07話 「初恋」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第08話 「彼女の選択」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第09話 「愛のダンス」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第10話 「どきどきのぽわん」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第11話 「ミヒャエル」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第12話 「ノイの決断」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第13話 「白の旅団」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第14話 「導きの少女」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第15話 「へろへろのばたん」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第16話 「突入ニルヴァーナ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第17話 「ちゅるちゅるのあはん」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第18話 「竜の街」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第19話 「地下に眠りしもの」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第20話 「ロッタとノイ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第21話 「新たなる竜」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4389783 24 39 593 18 第22話 「ヒポポタマン」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4469097 24 39 830 126 第23話 「マダムのささやき」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第24話 「死者の帰還」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4613963 24 39 252 49 第25話 「とどかぬ声」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4688154 24 39 127 21 第26話 「彼女の望み」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第27話 「開戦」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4829134 24 39 145 54 sm4832436 24 39 154 53 第28話 「スレイプニル飛翔」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4900249 24 39 291 40 sm4901950 24 39 610 14 第29話 「神託の力」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4975743 24 39 721 64 sm4976360 24 39 704 19 第30話 「分かたれた世界」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第31話 「騎士と少女」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5117913 24 39 414 38 第32話 「美食の街」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5188596 24 39 228 77 第33話 「マチルダ出撃」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第34話 「偽りの笑顔」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5324934 24 39 334 34 sm5320756 24 19 83 24 第35話 「最後の試練」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5396582 24 39 276 68 第36話 「決断の刻」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5465571 24 39 212 33 第37話 「ヴァーミリアン」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第38話 「美しき世界」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5601933 24 40 120 43 sm5607315 24 39 141 12 第39話 「よみがえる力」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5678394 24 39 318 48 第40話 「失われた神殿」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5806257 24 39 177 68 第41話 「花園」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5871816 24 39 432 69 sm5867890 24 39 273 26 第42話 「モグモグのバフ~ン」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第43話 「ズメイ攻防」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6005903 24 39 94 49 sm6001892 24 39 98 21 第44話 「空へ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6074177 24 39 212 44 sm6072770 24 39 76 29 第45話 「上位生命体」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6145867 24 39 142 55 第46話 「天界の城」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6220833 24 39 133 21 第47話 「ロッタ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6292421 24 39 111 60 第48話 「最後の決戦」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6361925 24 39 65 9
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長さ(Duration):10 08動画公開日(Published):10/08/23 15 44 22動画更新日(Updated):12/04/30 18 14 38動画カテゴリ(Category):ゲーム(Games)収録日:2010年8月13日 プレイモード:すと~り~ぱずる ふつう、ただし「女帝」のみまにあ プレイラウンド:皇帝(Emperor)、女帝(Empress)、女教皇(High Priestess) 26~40 まさかここでちゃっくんが出てくるとは・・・。 そして、さりげなくショートと言っていますw ※女帝は「じょてい」、女教皇は「にょきょうこう」が正しい読みです。お詫びしますm(_ _)m ※7 00で言った「例外」は適用外です。 用語解説はこちらをご覧ください。 http //tkcomcom1is.blog58.fc2.com/blog-entry-98.html#moreパズルボブル4, Puzzle Bobble 4, Bust-a-move 4, 実況, ゲーム, game, bam4, .com.com, tkcomcom1is, ひとりでぱずる, すとーりーぱずる, すと~り~ぱずる, ふつう, Story Puzzle Mode, normal, Video Gamehttp //i.ytimg.com/vi/4gwrB78yPdE/0.jpghttp //i.ytimg.com/vi/4gwrB78yPdE/1.jpghttp //i.ytimg.com/vi/4gwrB78yPdE/2.jpghttp //i.ytimg.com/vi/4gwrB78yPdE/3.jpg Name Comment
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長さ(Duration):10 37動画公開日(Published):11/03/06 04 21 07動画更新日(Updated):12/05/20 02 36 12動画カテゴリ(Category):ゲーム(Games)収録日:2011年2月22日 プレイモード:これくしょん プレイラウンド:119~128 5ミスとかひどすぎる・・・。 用語解説はこちらをご覧ください。 http //tkcomcom1is.blog58.fc2.com/blog-entry-98.html#moreパズルボブル4, Puzzle bobble 4, Bust a move 4, 実況, ゲーム, game, bam4, .com.com, tkcomcom1is, ひとりでぱずる, これくしょん, Puzzle Collection Mode, Video Gamehttp //i.ytimg.com/vi/_Ph4pYsMvKM/0.jpghttp //i.ytimg.com/vi/_Ph4pYsMvKM/1.jpghttp //i.ytimg.com/vi/_Ph4pYsMvKM/2.jpghttp //i.ytimg.com/vi/_Ph4pYsMvKM/3.jpg Name Comment @nao4132寝起きに限らず日によって調子が変わりますw128は出る色を考えてふさいだりしないとダメでしたね・・・。あと、変に狙わずに正攻法で行けばよかったのかも・・・。 -- tkcomcom1is (11-03-08 02 10 00) 寝起きは、さすがのコムさんでも「えー!」と言うミスをするんですね~128苦しい状況に限って欲しい色は出ませんねぇ~5ミス・・・・ドンマイです・・コムさんが人間でよかった!コンピューターじゃなかったぁ~ -- nao4132 (11-03-07 22 23 08)
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SDガンダム Power Formation Puzzle 【えすでぃーがんだむ ぱわーふぉーめーしょんぱずる】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 バンダイ 開発元 制作 トムクリエイト開発 不明 発売日 1996年1月26日 定価 9,064円(税込) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント ガンダムとパズルゲームというまさかの融合パズルゲームの常識を覆す揃えてはいけないシステム意欲的なゲームシステムゆえに説明不足がもったいない SDガンダムシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 概要 機動戦士ガンダムから新機動戦記ガンダムWまでのガンダムが登場する落ち物パズルゲーム。 パズルゲームブームに乗っかっただけのゲームながら、ガンダムという題材をそれなりに活かしたシステムとなっている。 プレイヤーは各登場作品の味方・敵どちらかの軍勢を選び、プレイする。 特徴 本作の特徴はなんと言っても、 並べて消してはいけないパズルゲーム ということである。 プレイヤーは、真ん中から1つずつ出てくる4色のブロックを敵と取り合いながら積みあげ、隙間なく段を作っていく。 但しこの時、同じ色のブロックが4つ以上並ばないように、また4色全ての色のブロックが一ヶ所に並ばないようにする必要がある(Pブロックという例外については後述)。縦・横・斜め・L字・T字・四角重ねで「並んだ」とみなされる。 上記のように並んでしまうとブロックが爆発し、自軍戦艦にダメージが及ぶ。 一列以上積んだら、BかYボタンを押してMSを生産する。MSの強さは積んだ段の数によって変わる。Yは生産後即出撃となり、Bはストックになる。ストックは一定数のみ可能。 MSの強さは、反撃によって出されたMSの強さに応じて削られていく、例えばレベル2のMSはレベル1のMS2体分の攻撃によって壊される。さらにレベル1のMSの攻撃を一度受けた時点で、レベル1のMSと同じ攻撃力にまで落ちる。 出撃したMSは、相手が反撃用のMSを出さない限り直進し、破壊されずに進むと相手の戦艦にダメージを与えていく。戦艦のHPをゼロにしたほうが勝つ。ちなみに攻撃が成功すると相手のブロックをダメージに応じて破壊する。 4色の通常ブロックの他に、Pブロックというものもある。 Pブロックのみは4つ揃えて爆発させる(ノーダメージ)ことで、最後に置いた列ごとに特殊な効果を発揮させる。列は6列あり、どこでどの効果が出るかはチーム選択画面に表示されている。 一度使用したPブロックはその場に使用済みのブロックとして残るが、周囲のブロックを揃えてしまうと一緒に誘爆し、ダメージが増加してしまう。 またPブロックは4個『以上』揃えると効果を発動する。つまり、うまく積み込めば5~10個前後までいっきにくっつけて効果を発動できる。発動時の数に応じて効果も強力になる。 次に来るブロック予告が「対戦相手と共有」であり、欲しいブロックの奪い合いと、相手が嫌がるであろう色の押し付け合いが対戦の鍵となっている。 隠し条件があり、生産時の最上段に緑ブロックが4個以上含まれると、相手の攻撃を1度目は必ず回避するMSを生産できる。2度目からは一定確率で回避する。この条件を知っている者同士の戦いはさらにブロックの奪い合いが激化する。 評価点 これまでのセオリーを逆手にとった、『ぷよぷよ』+『テトリス』的な割合画期的なシステム。 機体を製造し、相手と殴りあうというシステムは、対人戦ではなかなか白熱する。 機体をストック出来るというのがこの戦闘システムの肝であり、溜め込んで一気に攻めるか、自軍を守る保険として取っておくかなど、戦略の幅はなかなか広い。 もちろんストックしないで攻め続けるという戦法も可能。 考え無しに段を積めば良いというものではなく、積めば積むほど事故の可能性が高くなるという緊張感。 どの程度で機体を生産するかという戦略は、事故の被害を抑えるという意味でも考えなくてはならないポイントである。 もっとも、リスクを越えてレベルが高い機体を生産出来れば、相手は受け止めにくく、自軍に大ダメージを許してしまうことになる。 4色のブロックが揃うと爆発するため、1色を敢えて捨てる戦法が基本となり、対人戦では「互いに避けたいブロックの読み合いと押し付け」が他のパズルゲームと一線を画したおもしろさとなっている。CPU戦でも捨てた一色を「押し付ける」ことで自滅を狙う戦い方が可能。 またPブロックはCPUも狙って奪いに来る。爆発しないブロックというだけでも価値があり、対人戦となればフェイントを交えたブロックの奪い合いが楽しい。 ガンダムWまでの作品を概ね全て揃えており、比較的機体の種類が豊富。 機体の強さは1、2列目は微々たるもので、3列目から相手に大ダメージとなる。 このため1、2列目は基本的に牽制や防御目的で使う。また相手が3列の強さを出撃してきたら、即座に1列並べて迎撃させることで2列の強さに削り、後は放置といった戦法が可能で、戦術的にも選択肢の幅がある。 機体には固有で「速さ」があり、チームごとに何列目かに脚の速い機体が存在する(例:ガンダムチーム4列目のZガンダムは、進行時ウェーブライダーで速い)。 特徴に記述した隠し条件を知っていれば、さらに攻撃力や迎撃能力を高めたMSを使うことも出来る。 機体ごとに戦闘時のアニメーションが複数存在する。SDとリアルの中間ほどのデザインでアニメーションするため格好良い。 隠し条件で出現する機体があったりする。筆者の知るものはガンダムチームで、一列目に黄色ブロックを4個入れて一列生産すると、ガンダムのかわりにフルバーニアン(4列のゼータガンダム並みの強さ)が生産できるというもの。 他のチームにもありそうであるが、知っていたらぜひ教えてほしい。あり得る条件は「何列目生産時に何色が4個以上含まれたら」が最有力。フルバーニアンだけが特別な隠し要素なのかもしれないが。 問題点 ブロックが消える条件が厳しすぎる。 「同じ色を縦・横・斜めに揃えたら駄目」という条件だけならまだしも、4色違う色でも消えるうえ、くっついていればぷよぷよ形式の消し方でも平気で爆発する。 このゲームは連鎖すればするほど自分が追い詰められるという奇妙な状況に陥るが、この消滅条件の緩さによって連鎖も頻繁におこり、自滅して終了という情けない終幕もしばしば。 ぷよぷよの消滅条件だけでは膠着化してしまうかもしれないが、これはいくらなんでも緩すぎる感が否めず、せっかく積み上げたブロックが崩壊していく様を見た時の絶望感はとてつもない。 その代わりというのはおかしいかも知れないが、普通のパズルゲームによくある「ブロックが排出出来なくなってゲーム終了」ということはない。最大の段まで積むと、乗せた段の一番下のブロックが消滅し、一段ずつずれる。 もっとも、全て埋めた状態では高確率で事故が発生するので、そうなる前に素早くストックまたは出撃させるのが普通だが。 Pブロックは軍勢によって効果が異なり、便利な効果を持つかどうかでチームの強さに大きな影響がある。 その効果故に、これだけで勝利出来てしまうパターンも存在する。もっともストーリーモードはCPUの配置精度が高すぎて完全にこれに頼らなければまず勝てない。 ↑ブロックの奪い合いや隠し要素に気が付くと、CPUを自滅させる戦い方もできるようになる。要はそこまで辿り着ける親切な説明がないことが惜しい。 次に出てくるブロックは真ん中に表示され、双方共有のものとなっている。ブロック(主にPブロック)を手に入れるためには、基本的には先に動いたら負けであり、非常に不毛な争いになりやすい。 同じ機体でただのレベル違いというだけのものがおり、紛らわしい。 採用MSが他にもいそうなのにもかかわらずそうなっているのもいるため、そういった点で不満も大きい。 顕著なのはガンダムWのOZであるが、発売時期的にある程度状況を汲める部分もある。一方でジオン水泳部ははっきり言って擁護のしようがないレベルで選択肢が狭すぎる。TVに登場したゾック、MSVのジュアッグやアッグなどは認知されていたはずなのだが。 総評 パズルゲームとしてはかなり新鮮な内容で、ただのキャラゲーとして捨て置くには惜しい内容である。 しかしシステムの解説不足や、ネット環境も無かったために隠し要素の共有もできず、当時パズルゲームが氾濫していたこともあって埋もれてしまい、売れることはなかった。 SDガンダムのゲームとしてもマイナーな部類に入る作品である。
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Level 1 - 1 最初の状態 フィールドにブロックは1つもありません。 Pieces 1. ■□□□□ 2. □□□■□ ブロックの置き方 1つ目のブロックを、回転させずに左側に詰めて置きます。爆弾ブロックは左端にくるようにします。 2つ目のブロックを、180度回転させて右側に詰めて置きます。 Level 1 - 2 最初の状態 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ □□□_ □□□□□□ □□□_ □□■□□□ □□□_ □□□□□□ Pieces 1. ■□ ブロックの置き方 ブロックを90度右回転させ、くぼみに入れます。 Level 1 - 3 最初の状態 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ □□□□□□□_ _ _ □□□□□□□_ _ _ □□□■□□□_ _ □ □□□□□□□_ _ □ □□□□□□□_ □□ Pieces 1. □□□ □ 2. □□■ ブロックの置き方 1つ目のブロックを90度左回転させて右端に落とします。 2つ目のブロックを90度左回転させて右から3列目のくぼみに入れます。 Level 1 - 4 最初の状態 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ □□□□□□_ _ _ _ □□□□□□_ _ _ _ □□□□□□_ _ _ _ □□□■□□■_ _ _ □□□□□□□_ _ _ □□□□□□□_ _ _ Pieces 1. □ □□□ □ 2. □□□ □□ ブロックの置き方 1つ目のブロックを90度回転させて、右端から1マス離して落とします。 2つ目のブロックを90度右回転させて、右端に落とします。 Level 1 - 5 最初の状態 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ □□□□_ _ □□□□ □□□■_ _ ■□□□ □□□□_ □□□□□ □■□□_ □□□■□ Pieces 1. □□□ □□ ブロックの置き方 ブロックを90度左回転させて、中央のくぼみに落とします。 Level 1 - 6 最初の状態 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ■□_ _ _ _ _ _ □■ □□□□_ _ □□□□ □□□□_ _ □□□□ □□□□_ _ □□□□ □■□□_ _ □□■□ □□□□_ _ □□□□ □□□□_ _ □□□□ Pieces 1. □□□ ■ □ 2. □■□ □ □ ブロックの置き方 1つ目のブロックを180度回転させて、左端から2マス離して落とします。 2つ目のブロックを90度左回転させて、右端から2マス離して落とします。 Level 1 - 7 最初の状態 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ □□_ _ □□_ _ _ _ □□_ _ □□_ _ _ _ □□_ _ □□_ _ _ □□□□□□□□_ _ □□■□□■□□_ _ □□□□□□□□_ _ □□■□□■□□_ _ _ □□□□□□□□ □_ □□□□□□_ □ □_ □□□□□□_ □ □□_ □□□□_ □□ □□_ □■□□_ □□ □□□_ □□_ □□□ □□□_ □□_ □□□ □□□□_ _ □□□□ □□□□_ _ □□□□ _ □■■■■■■□_ _ □□□□□□□□_ Pieces 1. □□ 2. □□□ ブロックの置き方 1つ目のブロックを90度回転させて右端に落とします。 2つ目のブロックを90度回転させて左端に落とします。 Level 1 - 8 最初の状態 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ □□□_ _ _ _ _ _ _ _ □□_ _ _ _ _ _ _ _ _ □_ _ _ _ _ _ _ _ _ □_ _ _ _ _ _ _ _ _ ■_ _ _ _ _ _ _ _ □□■□□□ □□□□■_ _ _ _ □ □□_ _ _ _ _ _ □□ □_ _ _ ■■□□□□ _ _ _ _ □_ _ _ _ _ _ _ _ _ □_ _ _ _ _ _ _ _ _ □□_ _ _ _ _ _ _ _ □□□_ _ _ Pieces 1. □□□■ 2. □□ ブロックの置き方 1つ目のブロックを立てて左のすき間に入れたら、ブロックを横にしてくぼみのところに落とします。 2つ目のブロックを、右端から2マス離して落とします。 Level 1 - 9 最初の状態 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ □_ □_ □_ □_ □ _ □_ ■_ □_ ■_ □ _ □_ ■_ □_ ■_ □ _ □_ □_ □_ □_ □ _ □_ □_ ■_ □_ □ _ □_ □_ ■_ ■_ □ _ □_ □_ □_ ■_ □ _ □_ ■_ ■_ ■_ □ _ □_ □_ □_ □_ □ _ □□□□□□■□□ _ _ □_ □_ □_ □_ □_ ■_ □_ ■_ □_ □_ ■_ □_ ■_ □_ □_ □_ □_ □_ □_ □_ □_ ■_ □_ □_ □_ ■_ ■_ □_ □_ □_ ■_ □_ □_ □_ □_ ■_ ■_ ■_ □_ □_ □_ □_ □_ □_ Pieces 1. ■□ ブロックの置き方 1つ目のブロックを90度右回転させて、左端に落とします。 Level 1 - 10 最初の状態 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ □□□■□□□_ _ _ _ _ □□■□□□□_ _ _ □□□□□□□□ _ _ □□□□□□□□ _ _ □□□□□□□□ _ _ □□□□□□□■ Pieces 1. □□□ □□ 2. □□□ □□ 3. □□■ □ ブロックの置き方 1つ目のブロックを90度右回転させて、左端に落とします。 2つ目のブロックを90度左回転させて、左端に落とします。 3つ目のブロックを右端に落とします。 Footnote このページの親ページ TETRIS2+BomBliss このページの次のページ TETRIS2+BomBliss Puzzle Lv2 このページの内容はWeb上に自由に転載してください。
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オリジナルマグのCoelumの合成に必要なマグ細胞
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概要 クロアチアのkraljevica村にあるUvala Scott Resortにて行われた、世界最大のパズル大会 今年で21回目を迎える世界パズル選手権に、 僭越ながら私Xevsも参加することとなりました。 過去に行われていたような日本予選を通ったわけではないので、 もっと実力が高い人が日本各地に埋もれているような気も致します。。。 来年こそは、日本予選(を兼ねた日本パズル選手権)を行えるようになって欲しいですね。 日本選手団の一員としては、チームで優勝するか参加者の誰かが個人優勝するかして、 日本のパズル熱再燃のきっかけになったら良いなあ、と思います。 Xevs個人としては自己最高位(個人3位以内)を目指したい所です。 スケジュール 9/30出発 10/1-3は世界数独選手権期間 10/4-7は世界パズル選手権期間 10/8に日本到着 結果 ●10/19追記● 結果の発表でございます。 今回は数独/ナンプレonlyのWSC(World sudoku championship)と それ以外のパズルを多く含むWPC(World puzzle championship)とがありました また、それぞれ個人とチームの順位がありました。 WSC チーム戦:優勝 個人戦:12位 WPC チーム戦:準優勝 個人戦:5位 特にWPCは非常に悔しい結果となったのです… 前半のラウンドの上位8人がトーナメント方式で争うプレーオフが行われまして、 自分は前半のラウンドの成績は3位、プレーオフ初戦は前半6位のZoltan氏との対戦でした。 それぞれが好きな種類の問題を選んで2本選手のタイマン勝負。 自分は前半で差の付いていた「変種ラウンド」から問題を選択して 勝つ気満々で臨んだのですが、まさかの凡ミス※により解ききらず、1本目を失います。 2本目は向こうの得意とする特殊な(今大会最もルールの複雑な)問題で堅実に勝たれ、 いきなり初戦敗退となったのでした。 ※143ー12×12=+3などという計算をしていました。信じられませんね! いつもなら「今年も来年に期待!」などと言って誤摩化すのですが、 そろそろそうも言ってられない状況になってきたような気がします。 公式サイト 世界パズル連盟 大会詳細ページ
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長さ(Duration):11 44動画公開日(Published):11/09/01 16 01 28動画更新日(Updated):12/05/20 02 36 11動画カテゴリ(Category):ゲーム(Games)収録日:2011年2月28日 プレイモード:これくしょん プレイラウンド:227~231 最後の最後でこれはない・・・。 ということで、俺にTASさんは無理でしたw 用語解説はこちらをご覧ください。 http //tkcomcom1is.blog58.fc2.com/blog-entry-98.html#moreパズルボブル4, Puzzle bobble 4, Bust a move 4, 実況, ゲーム, game, bam4, .com.com, tkcomcom1is, ひとりでぱずる, これくしょん, Puzzle Collection Mode, Video Gamehttp //i.ytimg.com/vi/xrlvyKAtkmg/0.jpghttp //i.ytimg.com/vi/xrlvyKAtkmg/1.jpghttp //i.ytimg.com/vi/xrlvyKAtkmg/2.jpghttp //i.ytimg.com/vi/xrlvyKAtkmg/3.jpg Name Comment うpお疲れ様ですー! 収録日がちょい前とはいえコムさんの声と実況が見れた事が嬉しいです(#^.^#)このゲーム。。難易度高そうですね^_^; 自分には無理そうですww -- KimuchiANDcounselor (11-09-02 17 16 36) @nayuta8686案外惜しかったシーンもあったんですけどね・・・。(´・ω・`)丁寧にやればうまく行っていたかもしれませんね・・・。 -- tkcomcom1is (11-09-02 09 08 28) R228は、苦しみましたね~意外に超えられない壁でしたねお疲れ様でした! -- nayuta8686 (11-09-01 22 35 01)
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q3D3a_NAME0]" Flicker /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_NAME1]" Elistara /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0000]" I have some news of the lost Dragons! /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0001]" I have some news of the lost Dragons! /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0002]" I have some news of the lost Dragons! /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0003]" I have some news of the lost Dragons! /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0004]" Really? What is it? /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0005]" Really? What is it? /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0006]" Really? What is it? /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0007]" Really? What is it? /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0008]" The cave where we encountered the Undead Dragon - I managed to sneak inside. /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0009]" The cave where we encountered the Undead Dragon - I managed to sneak inside. /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0010]" The cave where we encountered the Undead Dragon - I managed to sneak inside. /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0011]" The cave where we encountered the Undead Dragon - I managed to sneak inside. /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0012]" What were you doing in the Realms of Death by yourself? /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0013]" What were you doing in the Realms of Death by yourself? /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0014]" What were you doing in the Realms of Death by yourself? /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0015]" What were you doing in the Realms of Death by yourself? /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0016]" I apos;ve been flying out every day, gradually covering more and more ground, looking for any sign of them. I finally found it yesterday. /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0017]" I apos;ve been flying out every day, gradually covering more and more ground, looking for any sign of them. I finally found it yesterday. /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0018]" I apos;ve been flying out every day, gradually covering more and more ground, looking for any sign of them. I finally found it yesterday. /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0019]" I apos;ve been flying out every day, gradually covering more and more ground, looking for any sign of them. I finally found it yesterday. /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0020]" What did you see? /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0021]" What did you see? /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0022]" What did you see? /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0023]" What did you see? /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0024]" I saw fresh Dragon tracks going into that cave. I think the Dragons are being held captive inside. /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0025]" I saw fresh Dragon tracks going into that cave. I think the Dragons are being held captive inside. /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0026]" I saw fresh Dragon tracks going into that cave. I think the Dragons are being held captive inside. /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0027]" I saw fresh Dragon tracks going into that cave. I think the Dragons are being held captive inside. /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0028]" Then we should set out as soon as possible. /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0029]" Then we should set out as soon as possible. /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0030]" Then we should set out as soon as possible. /Text Text tag="[Conv_Q3D3a_0031]" Then we should set out as soon as possible. /Text /TextLibrary
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